Size: a a a

2020 October 13

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
А есть где нибудь информация насчёт очерёдности создание классов Pawn? Ну т.е. в какой очерёдности идёт создание, кто первее, Controller, PlayerState, сам Pawn? Или такой очерёдности нету?
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Цап Царап
А есть где нибудь информация насчёт очерёдности создание классов Pawn? Ну т.е. в какой очерёдности идёт создание, кто первее, Controller, PlayerState, сам Pawn? Или такой очерёдности нету?
В GameMode есть очерёдность. :) Первым контроллер.
источник

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
Nikolay
В GameMode есть очерёдность. :) Первым контроллер.
т.е. как указаны классы в GameMode, так же они и создаются?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Leon
Кто-нибудь знает почему низкополиганальная модель персонажа в ue4 сглаживается, в mixamo, blender, и даже в самом движке (при условии что это просто объект, а не персонаж) выглядит норм
чел, тебя очень сложно понять. где и что происходит?
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Цап Царап
т.е. как указаны классы в GameMode, так же они и создаются?
Нет. В коде GameMode указана последовательность создания объектов при подключении пользователя. Там можно посмотреть как создаются объекты для нового уровня.
источник

L

Leon in Unreal Engine
Sergey R
чел, тебя очень сложно понять. где и что происходит?
Значит:
У меня есть low poly персонаж в формате fbx, если его взять как обычный объект, всё норм, а если поставить вместо Меша стандартного персонажа, тогда модель сглаживает все углы
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Leon
Значит:
У меня есть low poly персонаж в формате fbx, если его взять как обычный объект, всё норм, а если поставить вместо Меша стандартного персонажа, тогда модель сглаживает все углы
лучше не стало)
источник

L

Leon in Unreal Engine
Мда... Такой себе я собеседник
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Цап Царап
т.е. как указаны классы в GameMode, так же они и создаются?
Если коротко, то последовательность подключения игрока:
1. Спаун PlayerController
2. Спаун и инициализация PlayerState
3. Спаун HUD
4. Спаун Pawn
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Leon
Значит:
У меня есть low poly персонаж в формате fbx, если его взять как обычный объект, всё норм, а если поставить вместо Меша стандартного персонажа, тогда модель сглаживает все углы
https://answers.unrealengine.com/questions/7124/solved-fbx-import-problem-no-smoothing-groups.html почитай тут, может как то связано с твоей бедой
источник

L

Leon in Unreal Engine
Sergey R
https://answers.unrealengine.com/questions/7124/solved-fbx-import-problem-no-smoothing-groups.html почитай тут, может как то связано с твоей бедой
Спасибо большое
источник

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
Nikolay
Если коротко, то последовательность подключения игрока:
1. Спаун PlayerController
2. Спаун и инициализация PlayerState
3. Спаун HUD
4. Спаун Pawn
Спасибо!
источник

L

Leon in Unreal Engine
Sergey R
https://answers.unrealengine.com/questions/7124/solved-fbx-import-problem-no-smoothing-groups.html почитай тут, может как то связано с твоей бедой
Помогло, правда у меня надо было наоборот убрать, но всё таки разобрался, большое вам спасибо)))))) и за то что разбирались в моей писанине)))))
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Leon
Помогло, правда у меня надо было наоборот убрать, но всё таки разобрался, большое вам спасибо)))))) и за то что разбирались в моей писанине)))))
источник

L

Leon in Unreal Engine
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Потребность в казуальных и мидкорных играх будет всегда. На мобильном рынке  выжить и стать успешным среди огромной конкуренции очень сложно. Насколько эффективно в качестве основной платформы для подобного продукта выбрать PC? В этом материале основатель студии Coderaptor расскажет об особенностях разработки аркадной Action-RPG Neko Treasure Pirates. Как получилось, что персонажами игры стали анимешные девушки с кошачьими ушками и хвостами? Смогут ли они очаровать потенциальную аудиторию?

https://ue4daily.com/blog/neko-treasure-pirates
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
можно ли target point пускать по сплайну?
источник

NF

Nikita Firsov in Unreal Engine
Ребят все ли материалы настраиваются исключительно в движке? Если у меня есть модель в синема4д в fbx  имеющая  прозрачные элементы, а так же материалы с отражением, при импорте в движок все материалы потеряют свойства?
источник

ДК

Денис Кузнецов... in Unreal Engine
Котятки, дикая тупость случилась.
Стояла студия и ридер. Снес студию - ридер завалился. Переустановил все основные SDK и студию, но ридер все равно не хочет работать. При попытке билда выдает ошибку:
источник

ДК

Денис Кузнецов... in Unreal Engine
Ссылку на MSBuild указал, проблема не решилась =(
источник