А есть где нибудь информация насчёт очерёдности создание классов Pawn? Ну т.е. в какой очерёдности идёт создание, кто первее, Controller, PlayerState, сам Pawn? Или такой очерёдности нету?
А есть где нибудь информация насчёт очерёдности создание классов Pawn? Ну т.е. в какой очерёдности идёт создание, кто первее, Controller, PlayerState, сам Pawn? Или такой очерёдности нету?
В GameMode есть очерёдность. :) Первым контроллер.
Кто-нибудь знает почему низкополиганальная модель персонажа в ue4 сглаживается, в mixamo, blender, и даже в самом движке (при условии что это просто объект, а не персонаж) выглядит норм
чел, тебя очень сложно понять. где и что происходит?
т.е. как указаны классы в GameMode, так же они и создаются?
Нет. В коде GameMode указана последовательность создания объектов при подключении пользователя. Там можно посмотреть как создаются объекты для нового уровня.
чел, тебя очень сложно понять. где и что происходит?
Значит: У меня есть low poly персонаж в формате fbx, если его взять как обычный объект, всё норм, а если поставить вместо Меша стандартного персонажа, тогда модель сглаживает все углы
Значит: У меня есть low poly персонаж в формате fbx, если его взять как обычный объект, всё норм, а если поставить вместо Меша стандартного персонажа, тогда модель сглаживает все углы
Значит: У меня есть low poly персонаж в формате fbx, если его взять как обычный объект, всё норм, а если поставить вместо Меша стандартного персонажа, тогда модель сглаживает все углы
Потребность в казуальных и мидкорных играх будет всегда. На мобильном рынке выжить и стать успешным среди огромной конкуренции очень сложно. Насколько эффективно в качестве основной платформы для подобного продукта выбрать PC? В этом материале основатель студии Coderaptor расскажет об особенностях разработки аркадной Action-RPG Neko Treasure Pirates. Как получилось, что персонажами игры стали анимешные девушки с кошачьими ушками и хвостами? Смогут ли они очаровать потенциальную аудиторию?
Ребят все ли материалы настраиваются исключительно в движке? Если у меня есть модель в синема4д в fbx имеющая прозрачные элементы, а так же материалы с отражением, при импорте в движок все материалы потеряют свойства?
Котятки, дикая тупость случилась. Стояла студия и ридер. Снес студию - ридер завалился. Переустановил все основные SDK и студию, но ридер все равно не хочет работать. При попытке билда выдает ошибку: