Size: a a a

2020 October 05

S

Soap in Unreal Engine
Там ж вроде все легко настраивается без велосипедов
источник

АД

Александр Дядюра... in Unreal Engine
мне не мультиплеер надо. сделал устройство, собираю данные с сенсоров и отправляю их по вайфаю в анрил.
источник

АД

Александр Дядюра... in Unreal Engine
просто в анриле первый раз работаю
источник

АД

Александр Дядюра... in Unreal Engine
но вроде разобрался. короче наследовал от цпп класса блюпринт класс и там в нем дернул инит функцию чтобы задать айпишник и порт. теперь осталось разобраться как массив байтов в строку сконвертить. доки пишут, что есть функция байттустринг, но блюпринты её не видят, мб в сишке проще будет. хз.
источник

Pa

Psix aka Aleksandr in Unreal Engine
Приветствую. При первом открытии любого блюпринта из имеющегося проекта движок виснет на пару-тройку минут. От производительности железа зависит очень слабо, проблема стабильная и проявляется всегда и на любом компе. При этом примеры открываются без тормозов, т.е. проблема где-то в проекте. Хотел посмотреть логи запуска, но не пойму есть ли они и если есть, то где. Движок 14.3. Прошу помощи. Заранее спасибо.
источник

n

nonameeeeeeeeee in Unreal Engine
@ufnah подскажи пожалуйста, как в блюпринтах работать с массивами внутри другого массива в варесте?
источник

n

nonameeeeeeeeee in Unreal Engine
Вот так будет ошибка LogJson: Error: Json Value of type 'Array' used as a 'Object'.
источник

n

nonameeeeeeeeee in Unreal Engine
Сложность непосредственно в том что непонятно как из Get с индексом 0 вытащить еще один Get с индексами вложенных массивов
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
попробуй после Get еще одним получить массив get array field
источник

n

nonameeeeeeeeee in Unreal Engine
Yakim
попробуй после Get еще одним получить массив get array field
Не, так нельзя, array/object и прочие можно вытягивать непосредственно с объектов, а с массивов нельзя.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну сделаешь еще раз get
источник

n

nonameeeeeeeeee in Unreal Engine
Yakim
ну сделаешь еще раз get
А в этом вся и суть, я б тоже двумя гетами прошелся, как на втором скрине и дело в шляпе. Но если ты попытаешься пришедший массив сунуть в As Object, то консоль ругается с ошибочкой выше
источник

n

norlin in Unreal Engine
Psix aka Aleksandr
Приветствую. При первом открытии любого блюпринта из имеющегося проекта движок виснет на пару-тройку минут. От производительности железа зависит очень слабо, проблема стабильная и проявляется всегда и на любом компе. При этом примеры открываются без тормозов, т.е. проблема где-то в проекте. Хотел посмотреть логи запуска, но не пойму есть ли они и если есть, то где. Движок 14.3. Прошу помощи. Заранее спасибо.
посмотри есть ли в логах стактрейс краша (ensure) - обычно из-за такого может быть долгий одноразовый подвис
источник

A

Andre in Unreal Engine
Привет, прошу помощи и совета) Нужно перенести анимацию Sweep (Growth) в анриал с синьки. Как это можно сделать? Датасмис не видит через меланж синьки. Алембик и фбх тоже не хочет почему-то, есть у кого идеи?
источник

DF

Denis Fedorenko in Unreal Engine
С синькой особо не знаком, насколько я понял у тебя геометрия нюрбсовая, попробуй конвертнуть в полигональную и экспортнуть
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Всем доброе утро)

Я тут начал немного анимации учить, и оказалось, что там очень много вычислений и все это происходит каждый кадр.

В связи с этим у меня такой вопрос: я правильно понимаю, что в нормальных мультиплеерных играх на стороне сервера не воспроизводятся вообще никакие анимации? (Имею ввиду, анимации, которые проигрываются при передвижении).
источник

A

Andre in Unreal Engine
Denis Fedorenko
С синькой особо не знаком, насколько я понял у тебя геометрия нюрбсовая, попробуй конвертнуть в полигональную и экспортнуть
Покопаю в этом направлении, спасибо
источник

g

guru in Unreal Engine
Сэр MSTR
Всем доброе утро)

Я тут начал немного анимации учить, и оказалось, что там очень много вычислений и все это происходит каждый кадр.

В связи с этим у меня такой вопрос: я правильно понимаю, что в нормальных мультиплеерных играх на стороне сервера не воспроизводятся вообще никакие анимации? (Имею ввиду, анимации, которые проигрываются при передвижении).
Есть плагин Animation Sharing, можно его поюзать в плане оптимизации, тогда тик будет один для всех акторов с одним скелетом.
источник

g

guru in Unreal Engine
Либо через Significance Manager уменьшать тик анимации, в зависимости от расстояния от игрока до актора
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Сэр MSTR
Всем доброе утро)

Я тут начал немного анимации учить, и оказалось, что там очень много вычислений и все это происходит каждый кадр.

В связи с этим у меня такой вопрос: я правильно понимаю, что в нормальных мультиплеерных играх на стороне сервера не воспроизводятся вообще никакие анимации? (Имею ввиду, анимации, которые проигрываются при передвижении).
смотря какой это сервер .
источник