Size: a a a

2020 October 04

n

norlin in Unreal Engine
Hackerman Me
По-другому мне кажется сложно, если математическими какими-то приближениями считать.
интересно как это в Black & White делали, тогда про нейронки ещё не было столько хайпа)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
norlin
интересно как это в Black & White делали, тогда про нейронки ещё не было столько хайпа)
Как-то делали.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
И в Arx Fatalis делали.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
И в The Void (Тургор).
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
скорее всего брали твоё изображение. делали скейл оного. накладывали своё изображение заклинания по точкам, с промежутками. и на какое изображение больше всего похоже (допустим 90% точек сходится) - то и происходит.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Blueprint Jesus
скорее всего брали твоё изображение. делали скейл оного. накладывали своё изображение заклинания по точкам, с промежутками. и на какое изображение больше всего похоже (допустим 90% точек сходится) - то и происходит.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Blueprint Jesus
скорее всего брали твоё изображение. делали скейл оного. накладывали своё изображение заклинания по точкам, с промежутками. и на какое изображение больше всего похоже (допустим 90% точек сходится) - то и происходит.
ну варианты можно придумать, интересно было бы почитать как именно там делали)
источник

a

asdf in Unreal Engine
вывел рендер. как избавиться от таких сетчатых теней и рефлекшнов? (1,2). Бамппер тоже как видите не из лучшего кач-ва (3)
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
asdf
вывел рендер. как избавиться от таких сетчатых теней и рефлекшнов? (1,2). Бамппер тоже как видите не из лучшего кач-ва (3)
taa включен?
источник

Y

Yuri in Unreal Engine
Кто разбирается, подскажите по поводу UDIM. Как в двух словах Анрил с ними работает? Если я вижу только часть элемента с UDIM картой, остальная часть использует память например?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
asdf
вывел рендер. как избавиться от таких сетчатых теней и рефлекшнов? (1,2). Бамппер тоже как видите не из лучшего кач-ва (3)
выглядит как артефакты sslr
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
если это для презы, а не игра, то можешь поставить планар туда
источник

at

adil the human in Unreal Engine
asdf
вывел рендер. как избавиться от таких сетчатых теней и рефлекшнов? (1,2). Бамппер тоже как видите не из лучшего кач-ва (3)
Кстати такая же фигня
Заюзал UIWS и увидел что отражение в воде такие с сеточкой
И планар там не заюзать
источник

yp

yield programmer in Unreal Engine
Всем привет,скиньте ресурсы где можно изучить c++ под unreal Engine 4 , книги, сайты(я как бы кодю на юнити, как хобби, хочу вот попробовать unreal 4)
источник

n

norlin in Unreal Engine
yield programmer
Всем привет,скиньте ресурсы где можно изучить c++ под unreal Engine 4 , книги, сайты(я как бы кодю на юнити, как хобби, хочу вот попробовать unreal 4)
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
yield programmer
Всем привет,скиньте ресурсы где можно изучить c++ под unreal Engine 4 , книги, сайты(я как бы кодю на юнити, как хобби, хочу вот попробовать unreal 4)
а что из ресурсов ты уже нашёл?
источник

yp

yield programmer in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
а что из ресурсов ты уже нашёл?
Книгу, но когда начал читать понял, что она старая
источник

yp

yield programmer in Unreal Engine
Автора не могу сейчас назвать
источник

yp

yield programmer in Unreal Engine
На ютубе смотрел, но там не c++ а блупринты используют
источник

n

norlin in Unreal Engine
yield programmer
Книгу, но когда начал читать понял, что она старая
книги бесполезны, они устаревают ещё в момент написания
Вот самый нормальный курс для старта: https://www.udemy.com/course/unrealcourse/
источник