Size: a a a

2020 October 03

ОА

Олег Артамонов... in Unreal Engine
Люди добрые, подскажите, как сделать движение автомобилей по точкам? следование от точки до точки, возможность поворота. может есть какой туториал?
источник

AD

Albert Davtyan in Unreal Engine
Если я все правильно понял, то можно копать в сторону сплайнов
источник

RS

Roman Stets in Unreal Engine
источник

ОА

Олег Артамонов... in Unreal Engine
а еще есть какие-нить варианты?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Олег Артамонов
а еще есть какие-нить варианты?
Ну можешь нейросеть натренировать. Потом в Яндекс продашь.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Anton
Походу не пашет так. Просто написано же - наследуют весь функционал родителя))))
Ну так ты акторам передавай.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
У тебя наверное там nullptr. Или ты сам себе передаёшь.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Олег Артамонов
Люди добрые, подскажите, как сделать движение автомобилей по точкам? следование от точки до точки, возможность поворота. может есть какой туториал?
нужно чтоб ИИ ехало по точкам или отслеживать движение игрока по чекпоинтам?
источник

ОА

Олег Артамонов... in Unreal Engine
norlin
нужно чтоб ИИ ехало по точкам или отслеживать движение игрока по чекпоинтам?
несколько автомобилей ездят по карте по точкам. типа видимость дорожного трафика создать
источник

DM

Denis Marsh in Unreal Engine
Друзья/товарищи .... на Хабре.Фрилансе объявление висит... Вдруг кому пригодится!
источник

n

norlin in Unreal Engine
Олег Артамонов
несколько автомобилей ездят по карте по точкам. типа видимость дорожного трафика создать
ну тогда самое простое - сделать путь сплайнами как раз. Там в точках и информация про повороты содержится.
А вот как ИИ будет эту инфу использовать - зависит от деталей.
Можно тупо по сплайну двигать (по-сути, без ИИ, просто анимация), можно сделать ИИ который будет пытаттся примерео ехать по точкам… вариантов масса, на самом деле.
Если много машин надо - можно ещё с флокингом попробовать поиграть, но там могут быть сложности с соблюдением пдд)))
источник

ОА

Олег Артамонов... in Unreal Engine
ок. спс
источник

И

Иван in Unreal Engine
Nikita 🛴🙃
Причем статистика показывает что самые всратые ролики больше всех работают, хз почему
Меня звали на такую работу креативить, но шот впизду
источник

У

Утренний стояк... in Unreal Engine
Nikita 🛴🙃
Причем статистика показывает что самые всратые ролики больше всех работают, хз почему
А как это работает? Если нет игры но есть только ролик, и чо? В чем профит
источник

N

Nikita 🛴🙃 in Unreal Engine
Утренний стояк
А как это работает? Если нет игры но есть только ролик, и чо? В чем профит
Игра есть, ролики привлекают внимание
источник

У

Утренний стояк... in Unreal Engine
Nikita 🛴🙃
Игра есть, ролики привлекают внимание
Мне показалось вы говорите про рекоаму фейковую. Я встречал такую позицию в вакансиях кстати, делать фейковые видосы несуществующих игр
источник

И

Иван in Unreal Engine
Утренний стояк
А как это работает? Если нет игры но есть только ролик, и чо? В чем профит
Там игра есть, но о другом
Кстати, есть новая сравнительно практика - делать страницу с фейк-геймплеем, описанием и прочим и прикручивать пустую ссылку
Один из способов прощупывать маркет
источник

N

Nikita 🛴🙃 in Unreal Engine
Утренний стояк
Мне показалось вы говорите про рекоаму фейковую. Я встречал такую позицию в вакансиях кстати, делать фейковые видосы несуществующих игр
Я говорил от существующих играх
источник

У

Утренний стояк... in Unreal Engine
Понял. Принял
источник

A

Anton in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну так ты акторам передавай.
я так понял что если вызываешь интерфейс в родителе - то дочерний не вызывается
источник