Size: a a a

2020 September 29

D

Deen in Unreal Engine
На трелло есть но туда добавляют наверное так же как и в Ue4 roadmap что уже готово.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
не ну логично, чтобы не оказаться в той ситуации, что и Робертс, когда ему для роудмапа пришлось роудмап выдумывать
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
а нахрена им?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
движок и геймстор служат маркетиновым целям.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Дев часть - нет
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ну попробуй посчитать outreach
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Публикация роадмапов это в принципе вынужденная история
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Hackerman Me
Ну вообще так не стоит делать инициализацию UPROPERTY. В смысле зачем там = nullptr?
это никак на рантайме сказываться не должно
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
скорее всего, проблема совсем не в этом
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
это никак на рантайме сказываться не должно
Согласен, но ведь вылазило что-то.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
У меня были проблемы с инициализацией структур USTRUCT когда так делал внутри заголовка.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
были обычно постфактум
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Hackerman Me
Согласен, но ведь вылазило что-то.
это лечение симптомов.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Hackerman Me
У меня были проблемы с инициализацией структур USTRUCT когда так делал внутри заголовка.
структуры надо обязательно инициализировать, правда в конструкторе лучше всего. в заголовке или нет - второй вопрос.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
точнее - в заголовке или нет - разницы нет)
источник

a

asdf in Unreal Engine
Пробую работать с симуляцией ткани, выгужаю из синемы в анрил через датасмит - не работает. Кеш как бы прогрузился, но нет никакой анимации, только статика. Попробовал сделать кеш мографу - норм работает, работает и обычная анимация, а вот динамический тег, как видно, нет. Как можно решить проблемку?
источник

a

asdf in Unreal Engine
Сори за вес ролика.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
asdf
Пробую работать с симуляцией ткани, выгужаю из синемы в анрил через датасмит - не работает. Кеш как бы прогрузился, но нет никакой анимации, только статика. Попробовал сделать кеш мографу - норм работает, работает и обычная анимация, а вот динамический тег, как видно, нет. Как можно решить проблемку?
я боюсь синема тут в пролете, см. https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Animation/Tools/VertexAnimationTool/index.html , это только для макса
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
мб синема умеет печь в текстуру анимацию, но не уверен
источник

R

Ruslan in Unreal Engine
Всей хай. В Android 10 появилась функция dark theme (темная тема), можно ли как-то получить текущую активную тему (светлую или темную) на андроиде?
источник