Size: a a a

2020 September 29

V

Vladimir in Unreal Engine
Hackerman Me
Нормали на вершинах. Каждая вершина состоит из нескольких векторов, координаты, нормаль, цвет, индекс, texcoords и прочее.
Ну так тут не в материале дело. А в том какие нормали у вершин меша
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Её Величество Богиня Ада
Ууу, будет сложно. Сейчас пойду гуглить как это сделать. Большое спасибо за помощь ^_^
а откуда импортишь?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir
Ну так тут не в материале дело. А в том какие нормали у вершин меша
А где я сказал про материал? Всё в меше, материалы это уже второе.
источник

ЕБ

Её Величество Богиня... in Unreal Engine
Vladimir
а откуда импортишь?
Из 3д макса моделька
Или ты не об этом? 😂
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
возможно косяк с системой координат, потому модель на изнанку вывернуло))
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Hackerman Me
А где я сказал про материал? Всё в меше, материалы это уже второе.
Я изначально об этом написал, а ты зачем-то начал про цвет писать, итд. Это отношения к делу не имеет
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir
Я изначально об этом написал, а ты зачем-то начал про цвет писать, итд. Это отношения к делу не имеет
Не, я про vertex color, они не в материале. Я просто объяснил как меш собирается из вершин.
источник

ЕБ

Её Величество Богиня... in Unreal Engine
Yakim
возможно косяк с системой координат, потому модель на изнанку вывернуло))
Только кран вывернуло. Когда я затупилп и импортнула со скелетал мешем, то с краном всё было окей, но тумба развалилась, кек
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
привет ребят! кто сталкивался с ошибкой NAVMESH NEEDS TO REBUILD
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Roman Nikitin
привет ребят! кто сталкивался с ошибкой NAVMESH NEEDS TO REBUILD
Пересобери навмеш :)
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Build тыкни.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Hackerman Me
Build тыкни.
и сдохни от пересборки света
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
Hackerman Me
Пересобери навмеш :)
это чаго такое?)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Её Величество Богиня Ада
Из 3д макса моделька
Или ты не об этом? 😂
да я об этом но с максом не работал, подсказать не могу( в целом да, надо искать invert flipped normals и еще 3dmax select inverted normals
источник

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
ничесе)) ага щас гляну
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
и сдохни от пересборки света
Ну блин. Там можно выбрать навмеш.
источник

R

Rustam in Unreal Engine
Всем доброго дня!
Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь пробовал получать картинку из профиля Oculus. Я нашел следующий способ:
Можно получить выполнив запрос по адресу: https://graph.oculus.com/[USER_ID]?access_token=[USER_TOKEN]&fields=avatar_v2{avatar_image{uri}}

Получаю информацию, следующим образом:
TSharedPtr<FUserOnlineAccount> UserAccount = OculusIdentityInterface->GetUserAccount(*OculusIdentityInterface->GetUniquePlayerId(0).Get());  
 FString DisplayName = UserAccount->GetDisplayName();
 FString AccessToken = UserAccount->GetAccessToken();

Но выполняя запрос на скачивание картники, получает ответ о том, что указан не верный токен. AccessToken действительно не верный приходит, а именно следующий - ACCESSTOKEN.

Подскажите, плиз.  Либо почему не приходит нормальный токен, либо другой способ получения аватарки
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Rustam
Всем доброго дня!
Подскажите, пожалуйста, кто-нибудь пробовал получать картинку из профиля Oculus. Я нашел следующий способ:
Можно получить выполнив запрос по адресу: https://graph.oculus.com/[USER_ID]?access_token=[USER_TOKEN]&fields=avatar_v2{avatar_image{uri}}

Получаю информацию, следующим образом:
TSharedPtr<FUserOnlineAccount> UserAccount = OculusIdentityInterface->GetUserAccount(*OculusIdentityInterface->GetUniquePlayerId(0).Get());  
 FString DisplayName = UserAccount->GetDisplayName();
 FString AccessToken = UserAccount->GetAccessToken();

Но выполняя запрос на скачивание картники, получает ответ о том, что указан не верный токен. AccessToken действительно не верный приходит, а именно следующий - ACCESSTOKEN.

Подскажите, плиз.  Либо почему не приходит нормальный токен, либо другой способ получения аватарки
А ты в заголовок или вот куда-то в URL добавляешь токен?
источник

ЕБ

Её Величество Богиня... in Unreal Engine
Vladimir
да я об этом но с максом не работал, подсказать не могу( в целом да, надо искать invert flipped normals и еще 3dmax select inverted normals
Сложно быть тупой, блин, нужно искать
источник