Подскажите пожалуйста, подойдет ли ZBrush для моделирования и скульптинга одновренменно? Или все же лучше учить 3д редактор, а Зебру оставить для полировки? Спасибо.
совет в контексте инди-разработки. я бы советовал начать с "3д редактор" блендер, там и моделить и скульптить (с горем пополам можно), это даст более универсальные скиллы. Из зебры хайполи все равно придется как то "ретопить".