Size: a a a

2020 September 29

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
Добрый день. Извиняюсь за нубский вопрос, но что-то не пойму, почему у меня прога останавливается на этой строке без всяких бряков. Это же простоя инициализация. Недавно также делал и всё нормально.
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
главное останов идет даже при запуске ue editor. что ему не нравится?
источник

S

Soap in Unreal Engine
class
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Алексей Аристов
Добрый день. Извиняюсь за нубский вопрос, но что-то не пойму, почему у меня прога останавливается на этой строке без всяких бряков. Это же простоя инициализация. Недавно также делал и всё нормально.
Ну вообще так не стоит делать инициализацию UPROPERTY. В смысле зачем там = nullptr?
источник

S

Soap in Unreal Engine
Убери
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Soap
class
А что с ним не так?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
UPROPERTY
источник

S

Soap in Unreal Engine
Разве можно объявлять так?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Soap
Разве можно объявлять так?
нужно
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
рефлекшен 1) не любит неопознонные классы
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Soap
Разве можно объявлять так?
Ну да, если в объектном файле будет этот класс определён.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
2) не любит инициализацию до констурктора
источник

S

Soap in Unreal Engine
Ок
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
рефлекшен 1) не любит неопознонные классы
Ну вот 1) у меня много где, чтобы не раздувать заголовки. А со 2) я согласен.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
от того, как линковщик все соберет зависит. Но лучше форварддеклорацией делать. Надежнее
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
от того, как линковщик все соберет зависит. Но лучше форварддеклорацией делать. Надежнее
Ну, с этим я тоже соглашусь. Кстати, да. У меня оно правда перед классом задекларировано, чтобы в каждом месте отдельно не писать. Но то, что в заголовки я не тащу лишнее тоже имеет место быть :)
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ну это и есть форвард....
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
спасибо. теперь не жалуется
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник