Size: a a a

2020 September 28

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
ну то есть я почему то подумал что это так всегда работет
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
хорошо хоть в файл заглянул, а то так бы и сидел "наочке"
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
просто я видел подобную систему в скаме - не идеал, но работает нормально
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
а там данных еще куда больше чем у меня реплицируется, потому что там какой то прям супер мега выживальзицкий инвентарь
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
но опять же... смотри

это функция OnRep_ReplicatedMovement значит она должна выполняться на стороне клиента
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
угу, это нотифай
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
на сервере забивается структура FReplicatedMovement и помечается грязной
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
эта структура пушается на клиент и там дергается через нотифай
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ну или в твоем случае FAttachmentReplication
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
на сервере забивается структура FReplicatedMovement и помечается грязной
Грязной, то есть в очередь на реаликацию?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Понял
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ну вообще, что она была обновлена
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
больше рефлекшена для бога рефлекшена, епть
А вот это что?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
а оттуда уже как-то выбирается, тчо надо/не надо реплицировать
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Сэр MSTR
А вот это что?
а это моя боль
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
ну вообще, что она была обновлена
Ну да, я это и имел ввиду
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
а это моя боль
и тоже с репликой связано
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
и тоже с репликой связано
Я там ниче не понял, мне до такого похоже далеко 😕
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
туда в обычном случае вообще не надо лазать. Это уже от безисходности...
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
туда в обычном случае вообще не надо лазать. Это уже от безисходности...
ну а что ты пытаешься сделать?
источник