Отличная подборка! Пара замечаний все же есть: 1. Плоская структура - не про лишние проходы, а про попадание в кеш процессора 2. RetainerBox имеет мааааленькую особенность - "кеширование" происходит за счет предварительного рендеринга в промежуточный буфер, и обновление его по запросу. Как огромный КОСЯЧИЩЕ (потому что там память не атласится) - это дичайшее потребление памяти. Заретейнил прогресс бар длиной 1100 пикселей? У тебя 2048х2048 чистой текстурки в памяти живет.
если блюпринт структура барахлит и игра не пакуется - переименовываешь структуру. запускаешь игру во вьюпорте (чтобы всё перекомпилировалось), всё сохраняешь. и всё починится обратно. рандомный факт.
если блюпринт структура барахлит и игра не пакуется - переименовываешь структуру. запускаешь игру во вьюпорте (чтобы всё перекомпилировалось), всё сохраняешь. и всё починится обратно. рандомный факт.