Size: a a a

2020 September 25

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
всё оказалось просто
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
12ку я еще могу понять. Но RTX нафига врубать?....
Потому что идет переход на GPU запеканку с RTX
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Если есть RTX карта, то ее стоит юзать
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
не вижу связи между запеканкой и фичей для проекта
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
не вижу связи между запеканкой и фичей для проекта
запечешь - вырубишь
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
но ты можешь продолжать печь на CPU
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
никто не запрещает
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
да я не об этом вообще
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
то что переащили рекарню на GPU это +
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
я про то, что они RTX врубают не только для пекарни по дефолту, но для всего проекта
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
и вот это я считаю, не самое удачное решение
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Она всегда врубалась для всего проекта
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
тыкаешь галку врубить - оно везде проставлялось
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
и вот это я считаю, не самое удачное решение
почему? Включенная галка RTX не то чтобы прям что-то сама по себе делает.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
у RTX же вроде пайп света совсем другой, не?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
почему? Включенная галка RTX не то чтобы прям что-то сама по себе делает.
в мастерветке которую я шатал - RTAO врубала и рефлекшны по моему, я тупо из консоли ушатывал все RTX эффекты
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
лайтмэппер новый сначала в RVT все считает, а потом сбрасывает в лайтмэпы
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
в мастерветке которую я шатал - RTAO врубала и рефлекшны по моему, я тупо из консоли ушатывал все RTX эффекты
хз насчет мастерветки, но в 4.25 с дефолтом эффекты RTX не врублены, их надо включать через постпроцесс.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
и это правильно.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
хз насчет мастерветки, но в 4.25 с дефолтом эффекты RTX не врублены, их надо включать через постпроцесс.
ну я еще 26 не трогал превьюшку
источник