Size: a a a

2020 September 25

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Bobby Hill
типа вот так едитор выглядит? и вкладка главная называется Utitled
блин, я даже не хочу знать, как ты до этого додумался xD
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
блин, я даже не хочу знать, как ты до этого додумался xD
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
не, мысль конечно проскакивала такая, но была откинута как слишком маловероятная
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
не, мысль конечно проскакивала такая, но была откинута как слишком маловероятная
не забывай про уровень вовлечённости 99% вопрошающих)
источник

DB

Denis Bakanov in Unreal Engine
поэтому нужно сразу кидать скрин чтобы было сразу наглядно понятно что просиходит
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Denis Bakanov
поэтому нужно сразу кидать скрин чтобы было сразу наглядно понятно что просиходит
да, в идеале ещё полноценное сопроводительное письмо и залить всё на telegra.ph. а не писать по 3 слова в строке
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Bobby Hill
ну вот, а вы логи, логи)
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
WorldTick перелапатили, засранцы
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
опять...
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
мех, мне лень. Макросом обложу пока-что
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Вопрос по графическим настройкам

Сейчас я выставляю настройки в БП через GetGameUserSettings
Все работает неплохо, настройки меняет, сохраняет и вообще все прекрасно
Но нет досnупа к некоторым более тонким настройкам графики, доступ к которым я имею из косоли - например нельзя поменять отдельно только уровень ambient occlusion можно только целиком качество postprocess. Или переключение в forward shading между MXAA и TAA

Как в данном случае лучше действовать с такими настройками?  
Мне приходит в голову отдельный Map с консольными командами хранящаяся в отдельном файле, которую я буду считывать на старте и выполнять каждую команду через ExecuteConsoleCommand
По идее вроде должно работать, но интуитивно напоминает костыль
источник

D

Deen in Unreal Engine
4.26 превью вышло?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
угу
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Вопрос по графическим настройкам

Сейчас я выставляю настройки в БП через GetGameUserSettings
Все работает неплохо, настройки меняет, сохраняет и вообще все прекрасно
Но нет досnупа к некоторым более тонким настройкам графики, доступ к которым я имею из косоли - например нельзя поменять отдельно только уровень ambient occlusion можно только целиком качество postprocess. Или переключение в forward shading между MXAA и TAA

Как в данном случае лучше действовать с такими настройками?  
Мне приходит в голову отдельный Map с консольными командами хранящаяся в отдельном файле, которую я буду считывать на старте и выполнять каждую команду через ExecuteConsoleCommand
По идее вроде должно работать, но интуитивно напоминает костыль
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
мех, мне лень. Макросом обложу пока-что
как показывает практика "пока что" означает навечно
источник