Привет, подскажите пожалуйста как получить UProperty актора через рефлексию? Примерно что хочу сделать:
USTRUCT()
struct FBar{ GENERATED_BODY() };
UCLASS()
class Foo : public AActor {
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(EditAnywhere)
FBar bar;
void do_somthing() {}
virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent) override {
const auto my_bar_property = ? ? ? ? ;
if (PropertyChangedEvent.MemberProperty == my_bar_property)
do_something();
}
};