Size: a a a

2020 September 13

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
хотя и cpu тоже
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
ssd
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
ну компик конечно старенький на сегодня
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
на медленном камне может быть долго
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
всё бы ничего, если cpu за 90% был (
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
а ключ /MP возможно воткнуть в ue project ?
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
да, но он по идее и так должен работать
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
случайно инкредибилд не устанавливал? Он без лицухи лимитирует на одно ядро
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
неа. судя по диагу все ядра заняты
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
VAssistX только ломаный установлен. для подсветки классов. остальное из коробки
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
но и до него было не быстро. т.ч. думаю дело не в нем
источник

n

norlin in Unreal Engine
Алексей Аристов
> 30мин если изменить все файлы в проекте
а билд проекта делаешь, или всего солюшна с движком?
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
проекта. движок собран
источник

n

norlin in Unreal Engine
Алексей Аристов
проекта. движок собран
а можешь лог компиляции показать из студии? файлом или на пастбин
источник

АА

Алексей Аристов... in Unreal Engine
да. конечно. подождать только надо (
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Алексей Аристов
VAssistX только ломаный установлен. для подсветки классов. остальное из коробки
снес бы ты его и начисто посмотрел
источник

OG

Oleg Gomozov in Unreal Engine
Привет, подскажите пожалуйста как получить UProperty актора через рефлексию? Примерно что хочу сделать:

USTRUCT()
struct FBar{ GENERATED_BODY() };

UCLASS()
class Foo : public AActor {
 GENERATED_BODY()
public:
 UPROPERTY(EditAnywhere)
 FBar bar;
 void do_somthing() {}

 virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent) override {
   const auto my_bar_property = ? ? ? ? ;
   if (PropertyChangedEvent.MemberProperty == my_bar_property)
     do_something();
 }
};
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Oleg Gomozov
Привет, подскажите пожалуйста как получить UProperty актора через рефлексию? Примерно что хочу сделать:

USTRUCT()
struct FBar{ GENERATED_BODY() };

UCLASS()
class Foo : public AActor {
 GENERATED_BODY()
public:
 UPROPERTY(EditAnywhere)
 FBar bar;
 void do_somthing() {}

 virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent) override {
   const auto my_bar_property = ? ? ? ? ;
   if (PropertyChangedEvent.MemberProperty == my_bar_property)
     do_something();
 }
};
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
снес бы ты его и начисто посмотрел
И поставил решарпер🤣
источник