S

Так вот, собственно с чем я столкнулся. Когда тело падает рагдолом на пол, суставы конечностей и спины они просто болтаются под неестественными углами. Я примерно знаю как устанавливаются лимиты вращения в 3ds но понятия не имею как это делать в UE, ну гайды то найду если припечёт.
Могу ли я это сделать в 3dsmax,е? Или это придётся всё равно настраивать в самом UE? Максимальные и минимальные углы вращения, вот это вот всё.