Ну если как мне советовали их разделить на разные пины, и чисто Z(в моём случае) подставлять, то всё работает. ВОзможно конвертация vector в rotation как то не так идёт
Всё там так идёт, просто ты прописываешь не правильно. По твоей логике анрил берёт направление X вектора который ты подаешь на вход ноды мейк ротейшн х, вычисляет угол между ним и мировым X вектором и на эту величину вращает объект. Т.е. (1,0) это будет 0 градусов, (0,1) - 90, (0.7,0.7) - 45