Size: a a a

2020 May 18

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Парни, подскажите, пожалуйста!
Работает ли кастомный GameInstance, без установки его в ProjectSettings?
Делаю, что-то вроде плагина, и хочу некоторую логику иметь в блюпринте подобном Game Instance, но не хочу затрагивать основные настройки в Project Settings, так как это плагин.
Может есть какой-то другой способ? Например писать логику в GameMode ?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Парни, подскажите, пожалуйста!
Работает ли кастомный GameInstance, без установки его в ProjectSettings?
Делаю, что-то вроде плагина, и хочу некоторую логику иметь в блюпринте подобном Game Instance, но не хочу затрагивать основные настройки в Project Settings, так как это плагин.
Может есть какой-то другой способ? Например писать логику в GameMode ?
просто менеджер какой-то нужен ?
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
просто менеджер какой-то нужен ?
Видимо так!
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Видимо так!
просто актор, и создай его ,когда требуется
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
просто актор, и создай его ,когда требуется
А если не закидывать ничего на сцену лишнего? Или это самый просто и оптимальный вариант?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Oleg Mazunin
А если не закидывать ничего на сцену лишнего? Или это самый просто и оптимальный вариант?
до оптимальности сделай хотя бы что-то чтобы работало ))
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Пока что я использую GameInstance для написания логики записи маркеров на сцене и сохранения\загрузки расположения игрока.
Так же думаю из gameInstance перенести эту логику сохранения/загрузки в гейммод
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Работает, но повторюсь, что не хочется, чтобы пользователь плагина закидывал лишний раз что-то от плагина в GameInstance или на сцену
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Думаю у меня какой-то абстрактный вопрос получился...
Главный вопрос:
В чём/где лучше прописывать логику сохранения и загрузки?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
А чем тебя не устраивает сам класс модуля плагина? Или сабсистема?
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А чем тебя не устраивает сам класс модуля плагина? Или сабсистема?
Тем, что я не знаю, где лучше или обычно это делают в анриле.
Сабсистема это и есть GameInstance?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Тем, что я не знаю, где лучше или обычно это делают в анриле.
Сабсистема это и есть GameInstance?
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Кажется это плюсы =)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
естесно
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Короче похоже логику сохранения лучше всего писать в блюпринте класса SaveGame
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
И это не Subsystem, а  UObject
источник

VO

Vadym Onyshko in Unreal Engine
SaveGame и есть класс который сериализируется и сохраняется насколько я помню
источник

DZ

Dima Zinchenko in Unreal Engine
Ребят, как определить какой размер стриминг пула назначать?
Дефолт это 1к. А что если этого не хватает? (у меня 200мб оверсайз)
Как отразится его повышение на производительности?
Или оно просто будет подгружать меньшие мипмапы при падении фпс?
источник

D

Denis in Unreal Engine
читал на форуме анрил что люди просто поднимают повыше лимит
источник

D

Denis in Unreal Engine
у меня меньше не подгружает мипмамы (наверное от платформы зависит)
источник