Size: a a a

2020 May 11

Оу

Он всё ещё учит php... in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Blueprint In Depth
Спасибо
источник

Х

Хозяин in Unreal Engine
Коллеги, приветствую! Не грузится модель fbx с костями под анимацию в анриал. Что делать?
источник

DB

Deniz Baykal in Unreal Engine
Хозяин
Коллеги, приветствую! Не грузится модель fbx с костями под анимацию в анриал. Что делать?
Тупо не импортирует или иерархия сбилась?
источник

Х

Хозяин in Unreal Engine
ue4 import fbx building skeletal mesh lod - на этом этапе висит.
источник

Х

Хозяин in Unreal Engine
источник

AM

Andrey Manolov in Unreal Engine
А модель это персонаж?
источник

Х

Хозяин in Unreal Engine
Не, машинка
источник

VK

Vladimir Kovalenko in Unreal Engine
Всем привет, кто то уже пробовал кешировать разрушения с помощью хаоса в 4,25?
источник

VK

Vladimir Kovalenko in Unreal Engine
теперь на сколько я понял они требуют создания файла geometry collection cache но когда пытаешься его применить к объекту выдает вот такую хрень
источник

VK

Vladimir Kovalenko in Unreal Engine
источник

VK

Vladimir Kovalenko in Unreal Engine
раньше когда кешировал разрушения этот файлик создавался сам
источник

VK

Vladimir Kovalenko in Unreal Engine
теперь он не создается и анимация не записывается
источник

ВВ

Виталий Волк... in Unreal Engine
Yakim
сам
спасибо)
источник

ВВ

Виталий Волк... in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
Если объединить много переменных в одну структуру, то скорее всего при изменении любого элемента, она будет пересылаться целиком, что плохо.
Но я не уверен, возможно и это оптимизировано. В итоге лучше отдельные переменные хранить отдельно, а те что должны быть вместе - в структуре. Она гарантирует одновременную репликацию всех элементов.
это понятно)
стоит ли это вообще оптимизировать
к примеру есть три блюпринта, у каждого по одной реплецируемой переменной, в се значения меняются в одном месте, так вот есть ли смысл объединить их в одну реплецируемую структуру или UE сам знает как это оптимизировать. По логике сейчас я думаю что посылается три пакета, особенно если они обязательны, так ли на самом деле.
Может кто встречал мануалы по оптимизации сетевого обмена в UE?
Очень интересно к примеру как реализована сеть в VR Pavlov(не знаю на чем он написан)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Виталий Волк
это понятно)
стоит ли это вообще оптимизировать
к примеру есть три блюпринта, у каждого по одной реплецируемой переменной, в се значения меняются в одном месте, так вот есть ли смысл объединить их в одну реплецируемую структуру или UE сам знает как это оптимизировать. По логике сейчас я думаю что посылается три пакета, особенно если они обязательны, так ли на самом деле.
Может кто встречал мануалы по оптимизации сетевого обмена в UE?
Очень интересно к примеру как реализована сеть в VR Pavlov(не знаю на чем он написан)
Нет, не стоит оптимизировать такой случай
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Виталий Волк
это понятно)
стоит ли это вообще оптимизировать
к примеру есть три блюпринта, у каждого по одной реплецируемой переменной, в се значения меняются в одном месте, так вот есть ли смысл объединить их в одну реплецируемую структуру или UE сам знает как это оптимизировать. По логике сейчас я думаю что посылается три пакета, особенно если они обязательны, так ли на самом деле.
Может кто встречал мануалы по оптимизации сетевого обмена в UE?
Очень интересно к примеру как реализована сеть в VR Pavlov(не знаю на чем он написан)
Давай так: ты чё туда полез?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
У тебя ААА или лаги?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ну так, чтобы суть понять =)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
У тебя ААА или лаги?
Можно свой вариант
источник

ВВ

Виталий Волк... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Нет, не стоит оптимизировать такой случай
а в каких случаях стоит задуматься, очень непочнтно что происходит под катом
к примеру есть есть определённые поля состояния актера, меняются все при разных условиях, что лучше гонять одну структуру состояния(лишние байты),  или пусть все по отдельности гоняются
источник