Кто нибудь знает как под катом движок выполняет репликацию?
К примеру на сцене три эктора все реплецируются, как движок это делает за один пакет или каждого эктора отсылает по отдельности
Или к примеру есть три реплецируемые переменные в одном BP/скрипте, они за раз отсылаются или отдельно? Есть ли смысл упаковывать их в одну структуру для одного пакета или всю эту оптимизацию движок делает сам?
Если объединить много переменных в одну структуру, то скорее всего при изменении любого элемента, она будет пересылаться целиком, что плохо.
Но я не уверен, возможно и это оптимизировано. В итоге лучше отдельные переменные хранить отдельно, а те что должны быть вместе - в структуре. Она гарантирует одновременную репликацию всех элементов.