Привет! Стало интересно, как то, что сделали в Ubisoft можно реализовать в UE4. Все ноды расположены в проходимых человеком местах. NPC передвигаются по нодам (соответственно по дорогам и тропинкам). Я правильно понимаю, что у NPC цель (её местоположение), и NPC через алгоритм поиска находит маршрут и по этим нодам доходит до цели?
Как вы думаете они руками выставляли ноды на уровень и связывали их?