Size: a a a

2020 April 24

o

onikoge in Unreal Engine
Y D
Где там коллизия?
А где хочешь. Если надо тяжело, можно в меш. Если полегче то в примитивы.
источник

YD

Y D in Unreal Engine
Хорошо, мне нужна дырка в полу этого тунеля, что дальше?
источник

YD

Y D in Unreal Engine
Новый констркутор собирать надо будет
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Сделай сегмент с дыркой. :)
источник

YD

Y D in Unreal Engine
Вот именно, я так и сделаю. В блендаке
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Y D
Новый констркутор собирать надо будет
Ну, тебе может и да, но если поучиться то нет :)
источник

A

Art in Unreal Engine
Добрый день господа, интересует вопрос по движку.
Нормально что при смене качества материалов или графики вылетает проект?
Также, при дефолтном проекте с двумя ассетами (трава и альфа карты)  шейдеры компилируются (12 тысяч) очень долго.
источник

A

Art in Unreal Engine
И какая версия самая стабильная?
источник

К

Константин in Unreal Engine
Гайз подскажите где можно флипбук состакать быстро и бесплатно, у меня есть секвенция изображений
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Если ты о создании атласа, то бeсплатно с ограничениями па размеру текстуры в TexturePacker
источник

B

Babaq in Unreal Engine
Ребят кто то знает адекватные курсы по архивизу на ue?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Babaq
Ребят кто то знает адекватные курсы по архивизу на ue?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Art
Добрый день господа, интересует вопрос по движку.
Нормально что при смене качества материалов или графики вылетает проект?
Также, при дефолтном проекте с двумя ассетами (трава и альфа карты)  шейдеры компилируются (12 тысяч) очень долго.
вылет - не нормально. Компиляция шейдеров - нормально)
источник

A

Art in Unreal Engine
norlin
вылет - не нормально. Компиляция шейдеров - нормально)
То есть нулевый проект и компиляция 15к шейдеров за полчаса?
источник

A

Art in Unreal Engine
10-20 шейдеров в 2-3 секунды
источник

n

norlin in Unreal Engine
Art
То есть нулевый проект и компиляция 15к шейдеров за полчаса?
если проект нулевой - там не 15к, там меньше должно быть вроде.
А скорость компиляции полностью зависит от CPU
источник

n

norlin in Unreal Engine
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Пацаны такой вопрос, Есть куча объектов которые можно разбить на модули
И сделать лоды для каждого, из за того что модули будут меньше чем весь меш
У них будут раньше сробатывать лоды
Чем еслибы это был один большой меш
Как лучше с точки зрения оптимизации?
Один большой меш но лоды срабатывать будут на много позже потомучто он большойили 20 модулей
Я так понимаю что на каждый модуль идет какотйо свой запрос, и это тоже грузит систему
Как оптимизированней будет?

Один большой меш или модулей

Спасибо!
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
Пацаны такой вопрос, Есть куча объектов которые можно разбить на модули
И сделать лоды для каждого, из за того что модули будут меньше чем весь меш
У них будут раньше сробатывать лоды
Чем еслибы это был один большой меш
Как лучше с точки зрения оптимизации?
Один большой меш но лоды срабатывать будут на много позже потомучто он большойили 20 модулей
Я так понимаю что на каждый модуль идет какотйо свой запрос, и это тоже грузит систему
Как оптимизированней будет?

Один большой меш или модулей

Спасибо!
чем меньше уникальных объектов тем меньше дрокол, при этом отдельные объекты проще куллиться. Поэтому всё  зависит от конктетной ситуации.
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Говорящая рыба
чем меньше уникальных объектов тем меньше дрокол, при этом отдельные объекты проще куллиться. Поэтому всё  зависит от конктетной ситуации.
Но Лод сработает позже, потомучто объект большой, значит больше будет треугольников
источник