Size: a a a

2020 April 21

AC

Alexander Chernenkov in Unreal Engine
Можно ли сделать отображаемым во вьюпорте эдитора Child Actor Template блюпринта?
источник

AC

Alexander Chernenkov in Unreal Engine
источник

AC

Alexander Chernenkov in Unreal Engine
источник

AC

Alexander Chernenkov in Unreal Engine
по дефолту темплейт в инстансах не отображается.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
norlin
либо, как вариант, сделать базовый класс для интерфейса (в плюсах), в котором прописать все нужные виджеты и их взаимодействия, заполнение данными, логику и т.д.
А на основе этого класса (или классов, если под каждый виджет отдельно делать) создать два UMG виджета с нужной вёрсткой под каждую платформу
По идее даже чисто в блюпринтах такое можно провернуть
источник

P

Pavel in Unreal Engine
В целом плюсую норлину
источник

Д

Дмитрий in Unreal Engine
здрасьте
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Дмитрий
здрасьте
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Мужики, а можно как-то сделать так, чтобы анрил подтягивал скомпиленые мной изменения из VSCode? а то приходится в самом редакторе жать Compile (
источник

x

xOomy in Unreal Engine
Hello
источник

Д

Дмитрий in Unreal Engine
не запекаеться нормально лайтмапа, юв развертка правельная, разрешение то, настройки вроде тоже нормальные, в чем еще может быть проблема?
источник

Д

Дмитрий in Unreal Engine
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Дмитрий
не запекаеться нормально лайтмапа, юв развертка правельная, разрешение то, настройки вроде тоже нормальные, в чем еще может быть проблема?
какое разрешение? качество продакшен?
источник

Д

Дмитрий in Unreal Engine
ставил до этого 256, потом 512, качество high
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Дмитрий
не запекаеться нормально лайтмапа, юв развертка правельная, разрешение то, настройки вроде тоже нормальные, в чем еще может быть проблема?
Static Level Scale на 0.2, а лучше 0.1) Indirect Lighting quality 10.
источник

Д

Дмитрий in Unreal Engine
Кстати нормально не запекаеться только в этом помещении, в других комнатах все нормально
источник

Д

Дмитрий in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Static Level Scale на 0.2, а лучше 0.1) Indirect Lighting quality 10.
поставил, через часа 3 проверим, надеюсь сработает
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Дмитрий
Кстати нормально не запекаеться только в этом помещении, в других комнатах все нормально
Light Portals использовал? Может света не хватает, вот и такая погрешность. Проверять лайтмапу надо через Alt+0 (вроде так Lightmap Density) и лучше, что бы всё было красным.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Дмитрий
ставил до этого 256, потом 512, качество high
цифра нечег оне говорит. хз какая развертка
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
включи отображение map density
источник