Size: a a a

2020 April 09

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Я просто подозреваю что неправильно переключаюсь между «стрейф» - «фри лук» через use controller rotation yaw
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Супер, изучу
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
ну тебе стрейф скорее  всего нужен только когда персонаж в состоянии aiming
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
тобишь прицеливается. инчае просто верти камерой
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
если я правильно понимаю логику этого в каком нибудь Resident Evil но я не играл )
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
ваще по анимашкам советую всю серию поглядеть вот этих стримов https://www.youtube.com/watch?v=ffuq5k-j0AY
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
там их 5 штук вроде
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Roman Merkushin
если я правильно понимаю логику этого в каком нибудь Resident Evil но я не играл )
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Вот реф рефов)
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Roman Merkushin
там их 5 штук вроде
Понял, все пересмотрю
источник

W

Wolh in Unreal Engine
по какой логике секвенсер именует камеры при создании?)
у него вечно 0 2 4 9 11
втф
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Wolh
по какой логике секвенсер именует камеры при создании?)
у него вечно 0 2 4 9 11
втф
Великий рандом?)
источник

W

Wolh in Unreal Engine
какойт странный рандом
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
да он по счету именует
источник

W

Wolh in Unreal Engine
0 2 4 9 11?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
может там баг какой хз
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Но обычно если ты добавляешь что-то на сцену, он именует допустим 1, ты его удаляешь без пересохранения, а добавляешь туда-же новый, он уже будет 2, хотя первого уже нет, но он учитывает.
источник

W

Wolh in Unreal Engine
ну щас вот пока создавал до 11й, отменил назад, следующей создал уже 13ю да
источник

W

Wolh in Unreal Engine
контрольные точки он еще считает что ли в добавок в них..
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну это классика анрила, всегда такое было, сколько помню
источник