Size: a a a

2020 April 05

RD

Roman Danilochkin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Похоже на компилирующиеся шейдеры, подожди какое-то время, и оно уйдёт.
никаких сообщений о них нигде нет
источник

RD

Roman Danilochkin in Unreal Engine
при этом даже если компьютер перезапустить, то все равно отображаются эти плитки
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Roman Danilochkin
Всем привет. Как отключить эти плитки во вьюпорте? Появились после добавления пака Brushify и теперь во всех проектах отображаются
Постпроцесс материал сломан?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Anton Rassadin
Постпроцесс материал сломан?
+
источник

RD

Roman Danilochkin in Unreal Engine
а как чинить?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Короче FYI в 25-м в Thin translucency есть пара багов - он видит источники света в отражении которые не очень должен видеть, костыль есть один - Specularity в ноль, но тогда отражения тоже через задницу.
Если ставить Specular на источнике света нулевой - в обычном случае это работает нормально, в случае с новым шейдером он отражается, сволочь. Если кто найдет решение - пишите. В этомслучае все фейковые светильники которые я использовал для подсветки темных зон без теней выглядели как четко очерченные шары в отражении.
источник

V

ValeGoG in Unreal Engine
Братишки всем привет! Под рукой нет компа, но встал очень важный вопрос.
Есть текстура с Альфой. Как сделать так что бы работала прозрачный эффект ? Подключить от ноды текстуры в главный шейдер опасити ?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
А там случаем на светильниках погасить спекуляр нельзя было ?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Baranov
А там случаем на светильниках погасить спекуляр нельзя было ?
первым делом это сделал, в ноль погашен и было, это чисто для эмбиента подсветка
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Baranov
А там случаем на светильниках погасить спекуляр нельзя было ?
но по ходу в шейдере это просто не учли
источник

V

ValeGoG in Unreal Engine
Или только маской такое решать надо ?
источник

V

ValeGoG in Unreal Engine
Нашёл кажись. Спасибо.
источник

V

ValeGoG in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
вангую вопрос про double sided
источник

V

ValeGoG in Unreal Engine
Вопрос. Можно ли как то отключить просвечивание обратных нормалей, но только у одного объекта ?
источник

V

ValeGoG in Unreal Engine
Mark Marker
вангую вопрос про double sided
Или про это :)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ValeGoG
Вопрос. Можно ли как то отключить просвечивание обратных нормалей, но только у одного объекта ?
сгоняй уже в документацию
источник

V

ValeGoG in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
там всё есть, хорошо написано, черным по белому
источник

V

ValeGoG in Unreal Engine
Оно ?
источник