Size: a a a

2019 August 27

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
оооо
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
сейчас гляну
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Oleg Mazunin
его можно вытянуть?
вытягивай
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
учись искать ноды по ключевым словам, изучать какие есть, что какая делает и т.д.
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Спасибо! Вышло!
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Да странное название Initial position
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
я бы offset назвал
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
это же сдвиг анимации как никак
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
странное название у TArray::Num() ))) а инишиал позишен все крайне понятно)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну дык это ты сам себе придумал
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Initial - то-есть начальный, стартовый позишон
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Подскажите, как сделать что бы в лигах не писало желтым(warn),что мол типа не может найти ассет(к примеру,  были удалены материалы и текстуры из стартер пака, в оставшихся блупринтах удаленые материалы и текстуры не используются)?теряется ли при билде время а поиск этих удалённых сущностей? (Удалял папки билд, итермедиэйт, нажимал fix redirections in folder, audit assets)
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
*в логах
источник

.

.KEHT. in Unreal Engine
Товарищи категорически приветствую вас . Подскажите как приземлить чувака а он ливетирует как фокусник . В какой области капать надо подскажите.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Ребят, подскажите, пожалуйста, можно ли как-то сдвинуть одинаковую анимацию на нескольких персонажах, чтобы они не двигались на сцене синхронно, как танцевальная группа?)
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Спасибо ребят!
Всё получилось)
источник

SN

Slava Nagornyak in Unreal Engine
.KEHT.
Товарищи категорически приветствую вас . Подскажите как приземлить чувака а он ливетирует как фокусник . В какой области капать надо подскажите.
выглядит так, словно ноги он сгибает, а физически не содится, то есть бокс не меняется
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
.KEHT.
Товарищи категорически приветствую вас . Подскажите как приземлить чувака а он ливетирует как фокусник . В какой области капать надо подскажите.
show collision
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Ещё момент. Когда обновляешь Data strucrure(например добавил колонку) в эдиторе все работает корректно, но билд падает с ошибкой, "...дата структура.." что-то там.Находил древнее решение- переоткрывать все блупринты, использующие эту структуру и заново её добавлять, протягивать всю лапшу и т.п.Очень подлая ошибка)) есть ли способы как то по другому её обойти? Может кто сталкивался
источник

SP

Sergey Popov in Unreal Engine
Ребят, в чем различия Ultimate Mobile Kit и Realtime DataBase?
источник