Сейчас потестил в ThirdPersonExample когда перс бежит по треку, чуть-чуть но все таки есть небольшое подергивание. Но в целопм перс не реагирует на инпуты, следует по треку
Ну там да, он в целом двигается так как ты задашь в сиквенсере, но при этом продолжает обсчитывать коллижны итп, в итоге персонаж в игре при воспроизведении ролика ведет себя не так, как в самом сиквенсере при простановке кейфреймов, а это плохо :)