Size: a a a

2019 June 26

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну так вроде ничего не противоречит
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Можно, но не разгуляешься
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ну то есть я понимаю когда после всего уже тяжелую логику несут в кресты
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Люблю делать латентные ноды на с++, жалко, что синтаксис очень громоздкий выходит
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
так вродеж латентную ноду иначе и не сделать
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
ток на крестах вроде
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
у идтеков жощще было, там латентные опкоды были
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
или ты про громоздкость
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
да в целом про них
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
хотя у идов вроде проще получалось - там просто результат выполнения латентный выкидывался и в нём лямбда для проверки возможности дальнейшего исполнения или время когда обратно запустить, да и у эпиков то не сильно отличается
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
в принципе я вчера на маркет кидал ссылку на плагинчик который позволяет в блюпринте делать латентные ноды
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
jesus
Почему во всех масштабных играх логику не пишут на блюпринтах?
https://docs.unrealengine.com/en-US/Resources/SampleGames/ARPG/BalancingBlueprintAndCPP/index.html

вот тут , наверное, самый детальный ответ на ваш вопрос.
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
Пому материал непереносится в окно с новым материалом который я создаю для landscape ?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Boris Efanov
Пому материал непереносится в окно с новым материалом который я создаю для landscape ?
а он должен?
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
да
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
уверен?
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
в уроке он переносит
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
да
источник

BE

Boris Efanov in Unreal Engine
уверен
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
туда матфункции входят
источник