Size: a a a

2019 June 20

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
можно попробовать поколдовать настройками sorting в шейдере но это не точно
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Ilya Timofeev
тогда неправильное отображение эффектов
только терпеть и страдать, в трнаслюценте depth test не работает.
но как бы остальные эффекты можнож другим мастерматериалом обрабатывать...
источник

IT

Ilya Timofeev in Unreal Engine
Объясню подробнее, анли-материал, что дожен отображатся сверху маскеда, отображается под ним, и наоборот, при анлите-персонаже все отрабатывается нормально
источник

AP

Aliaksei Parkhomchyk in Unreal Engine
Hey everyone! Можете подсказать одну вещь? Вращаю компонент эктора с помощью RotationMovement Compoent. При репликации, когда чарактар расположен на вращающемся компоненте, картинка фризит. Как это можно исправить?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Aliaksei Parkhomchyk
Hey everyone! Можете подсказать одну вещь? Вращаю компонент эктора с помощью RotationMovement Compoent. При репликации, когда чарактар расположен на вращающемся компоненте, картинка фризит. Как это можно исправить?
а как реплицириуется актор, которого вы вращаете?
источник

AP

Aliaksei Parkhomchyk in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
а как реплицириуется актор, которого вы вращаете?
Сам эктор представляет из себя вращающуюся платформу. В нем реплицируются 2 переменные: статик меш платформы, и скорость вращения.
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Aliaksei Parkhomchyk
Сам эктор представляет из себя вращающуюся платформу. В нем реплицируются 2 переменные: статик меш платформы, и скорость вращения.
это всё понятно, а сам актор вы реплицируете?
источник

AP

Aliaksei Parkhomchyk in Unreal Engine
Class Defaults:
источник

AP

Aliaksei Parkhomchyk in Unreal Engine
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
как я понимаю, персонаж дергается потому что интерполяции нет, ну что то типа как в кар мув компоненте сделано, по сути не персонаж же вращается, а обычный актор. А для него нет мультиплеерного движения "из коробки"
источник

I

IndieMax in Unreal Engine
Puptsev Andrey
а мне вот анрыльный вариант больше нравится!
+
источник

AP

Aliaksei Parkhomchyk in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
как я понимаю, персонаж дергается потому что интерполяции нет, ну что то типа как в кар мув компоненте сделано, по сути не персонаж же вращается, а обычный актор. А для него нет мультиплеерного движения "из коробки"
как это можно исправить?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Aliaksei Parkhomchyk
как это можно исправить?
отключить стандартный replicate movement и самому лерпить
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Aliaksei Parkhomchyk
как это можно исправить?
посмотрите как это сделано в кар мув компоненте
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
в  RotationMovementComponent репликация не прописана?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Jokhar Ali
в  RotationMovementComponent репликация не прописана?
в RotatingMovementComponent репликация не прописана.
источник

ДД

Денис Дворецкий... in Unreal Engine
И еще вопрос, есть у меня чар, у которого во вьюпорте я могу заменить скелетал меш, а можно ли как-то вывести статик веши в открытые настроки, чтоб тоже можно было во вьюпорте заменять?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Денис Дворецкий
И еще вопрос, есть у меня чар, у которого во вьюпорте я могу заменить скелетал меш, а можно ли как-то вывести статик веши в открытые настроки, чтоб тоже можно было во вьюпорте заменять?
просто констракшн скрипт напиши )
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
создай видимую переменную и в констракшн скрипте установи нужный новый меш
источник

ДД

Денис Дворецкий... in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
создай видимую переменную и в констракшн скрипте установи нужный новый меш
можешь подсказать где про это поподробнее можно узнать? и можно ли это сделать только на принтах?
источник