Объясню подробнее, анли-материал, что дожен отображатся сверху маскеда, отображается под ним, и наоборот, при анлите-персонаже все отрабатывается нормально
Hey everyone! Можете подсказать одну вещь? Вращаю компонент эктора с помощью RotationMovement Compoent. При репликации, когда чарактар расположен на вращающемся компоненте, картинка фризит. Как это можно исправить?
Hey everyone! Можете подсказать одну вещь? Вращаю компонент эктора с помощью RotationMovement Compoent. При репликации, когда чарактар расположен на вращающемся компоненте, картинка фризит. Как это можно исправить?
как я понимаю, персонаж дергается потому что интерполяции нет, ну что то типа как в кар мув компоненте сделано, по сути не персонаж же вращается, а обычный актор. А для него нет мультиплеерного движения "из коробки"
как я понимаю, персонаж дергается потому что интерполяции нет, ну что то типа как в кар мув компоненте сделано, по сути не персонаж же вращается, а обычный актор. А для него нет мультиплеерного движения "из коробки"
И еще вопрос, есть у меня чар, у которого во вьюпорте я могу заменить скелетал меш, а можно ли как-то вывести статик веши в открытые настроки, чтоб тоже можно было во вьюпорте заменять?
И еще вопрос, есть у меня чар, у которого во вьюпорте я могу заменить скелетал меш, а можно ли как-то вывести статик веши в открытые настроки, чтоб тоже можно было во вьюпорте заменять?