Size: a a a

2019 March 11

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ибо у меня все работает нормально)
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Maxim Chudaev
может кто нибудь?
вы хотите объединить 2 сплайна в 1?
источник

MC

Maxim Chudaev in Unreal Engine
Puptsev Andrey
вы хотите объединить 2 сплайна в 1?
изначально сделать цепь замкнутой
источник

ł

łøk in Unreal Engine
И чутка другой ракурс
источник

ł

łøk in Unreal Engine
Переслано от łøk
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
у сплайна есть параметр делающий его замкнутым
источник

MC

Maxim Chudaev in Unreal Engine
Puptsev Andrey
у сплайна есть параметр делающий его замкнутым
нашел, разобрался, Спасибо!
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
SplineComponent->SetClosedLoop(true);
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
bClosedLoop
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну может разве что тесновато получилось (хотя может это и требовалось) плюс немного эмбиент лайтов бы не помешало
источник

ł

łøk in Unreal Engine
Vladimir Baranov
ну может разве что тесновато получилось (хотя может это и требовалось) плюс немного эмбиент лайтов бы не помешало
Да, и задумывалось как узкая тропинка
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
а играть это предполагается в фпс или тпс
источник

ł

łøk in Unreal Engine
Хочу ещё объемный свет докрутить, чтобы на отдельные лучи распадался
источник

ł

łøk in Unreal Engine
В таком виде - фпс
источник

ł

łøk in Unreal Engine
Мало места для тпс
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну и кстати жанр игры тоже
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
для тпс ужасно мало места, да
источник

ł

łøk in Unreal Engine
А для фпс выходит нормальный такой коридор
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
плюс рекомендую вообще коридоры загибать слегка
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
в целях оптимизации
источник