Size: a a a

2019 March 08

C

Churchill in Unreal Engine
Мальчик, есть офиц туториалы и документация
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
едят за ним. Достойно ягод и рыбы
источник

AS

Alexey Sveshnikov in Unreal Engine
Тем временем мы совершили релиз своего AR приложения на базе Unreal Engine 😄
https://www.youtube.com/watch?v=jOgqlz87Yqg
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ничо щас личного
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
но вертикальное видео?
источник

AS

Alexey Sveshnikov in Unreal Engine
Ну, это уже вопросы не ко мне, а скорее к товарищу что делал ролик :)
источник

AS

Alexey Sveshnikov in Unreal Engine
Меня и самого коробит это если честно)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexey Sveshnikov
Меня и самого коробит это если честно)
скажи товарищу, что смотреть его видосичек будут не на мобиле
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
и я бы хотел посмотреть на долбоящера который будет эту презентацию проводить перед стейкхолдерами.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
людишки-то глупые, у них глаа горизонтально
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
а вот за AR респект
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
за переходы между отрывками видео - отдельно по рукам надавать.
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in Unreal Engine
Какие ноды отвечают за получение данных с ландшафта? А именно карту высот. Нужно получить значение между объектом и поверхностью ладшафта?
Буду благодарен за раздел в документации.
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Maxim Aleksandrovich K.
Какие ноды отвечают за получение данных с ландшафта? А именно карту высот. Нужно получить значение между объектом и поверхностью ладшафта?
Буду благодарен за раздел в документации.
Можно трейсом вниз. Ну и потом брать коорды трейса и объекта, найти дистанцию
источник

KC

Konstantin Chernikov in Unreal Engine
Всем привет
источник

KC

Konstantin Chernikov in Unreal Engine
Кто использует Oculus Go в своих проектах?  Нужна консультация.
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
что-то никогда раньше не задумывался.. вот я соединился с сервером, выполнил client_travel, попал в игру, создался HUD, а перса-то еще нет на момент констракта виджетов в HUD. Как быть? Хочу привязать пару виджетов к даннми конкретных Pawn. Так не хочется костылить… порылся в доках анрила и что-то не нашел вменяемого описания процесса спавна.
Подскажите плиз, куда посмотреть? По какому событию можно считать, что я уже в мире и могу итерироваться по его экторам и они уже отреплицированы с сервера?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Aleksei Kanash
что-то никогда раньше не задумывался.. вот я соединился с сервером, выполнил client_travel, попал в игру, создался HUD, а перса-то еще нет на момент констракта виджетов в HUD. Как быть? Хочу привязать пару виджетов к даннми конкретных Pawn. Так не хочется костылить… порылся в доках анрила и что-то не нашел вменяемого описания процесса спавна.
Подскажите плиз, куда посмотреть? По какому событию можно считать, что я уже в мире и могу итерироваться по его экторам и они уже отреплицированы с сервера?
бегин плей павна
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
на самом деле тяжело сказать как именно тебе делать, потому-что очень зависит от контекста
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
лс?
источник