Size: a a a

2019 March 04

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Хотя теперь понял. Но ответ тот же. Дефолтный спрайт, манипуляций с uv нету
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
тогда реально странно, хотя у анрила с текстурами действительно бывают загадочные проблемы. А в семплере стоит Color или какой-то другой режим
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Не могу разобраться в этом участке кода. NavPath всегда  nullptr . В логах NavPath false выводит
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
С чем может быть связано, всё собирается без ошибок
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
наверное проблема в этом
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Vladimir Baranov
тогда реально странно, хотя у анрила с текстурами действительно бывают загадочные проблемы. А в семплере стоит Color или какой-то другой режим
color
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
а там NULL
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Vladimir Baranov
наверное проблема в этом
спасибо, сейчас гляну
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
рекомендую попробовать LinearColor
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Vladimir Baranov
рекомендую попробовать LinearColor
Это плагин ?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
не, я про другой вопрос
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Vladimir Baranov
рекомендую попробовать LinearColor
С linear нету таких проблем, но художникам тогда сложнее. srgb все же хороша
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Я удивлен что я единственный страдаю от подобного
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
просто у анрила какой-то очень свой колорспейс
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
а Linear в обход колормаппера идёт
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
он собсно и на UI материалах
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
вообще от этого дико AR-щики страдали - цвет с камеры приходил правильно но ломался об колор трансформ
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Vladimir Baranov
а Linear в обход колормаппера идёт
колормаппер это tonemapper?
источник