Смешивание двух текстур идентичными с фотошопом методами тоже даёт немного разный результат. Немного помогает сохранение srgb как linear а в ue4 уже преобразование через power 2.2
Господа, вопрос: знаете ли игры, в которых есть атмосферная (желательно металл или в этом роде) музыка и кое-как затрагивается сложная жызень подростков? Пример: Sally face и Life is strange
кароче у меня подобные артефакты исчезали после изменения на другой тип кмопрессии
UserInterface2D(rgba) дает самую лучшую картинку, но все артефакты присутсвуют когда текстурка выводится через материал. Даже если это просто вывод на прямую в emissive unlit материала.