если юнитов относительно много будет, то рекомендую почитать про паттерн ECS (Entity-Component-System). Оно и с архитектурой поможет разобраться, если правильно сделать
если юнитов относительно много будет, то рекомендую почитать про паттерн ECS (Entity-Component-System). Оно и с архитектурой поможет разобраться, если правильно сделать
Кстати да. Архитектурно компонентами декомпозировать класс нормально. По итогу получиться небольшой объект из несколько компонентов выполняющих каждый свою роли
Знаю что это зашквар. но компилятор начал предупреждать о тексте не на английском. У меня комменты некоторые на русском. Пока не выпилил, не перестал ругаться
Ребят вопрос. Где поставить галочку в настройках чтобы свет от источников продолжал светить при переключении видов лево/право/топ также, как и при перспективе?