Size: a a a

2019 February 17

n

norlin in Unreal Engine
если юнитов относительно много будет, то рекомендую почитать про паттерн ECS (Entity-Component-System). Оно и с архитектурой поможет разобраться, если правильно сделать
источник

n

norlin in Unreal Engine
Pavel
что все будет тормозить, к дата-дривен, ecs и прочему :)
ну ок, я предсказуем
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Pavel
а ваш BaseCharacter что из себя представляет? ибо он что-то много всего знает
базовые методы, характеристики. Получение атрибутов, отдача и так далее
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
если юнитов относительно много будет, то рекомендую почитать про паттерн ECS (Entity-Component-System). Оно и с архитектурой поможет разобраться, если правильно сделать
Не лагает, спасибо
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
Не лагает, спасибо
вопрос не в лагах вообще
источник

n

norlin in Unreal Engine
кстати, а от какого класса наследован ABaseCharacter?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
pawn
источник

n

norlin in Unreal Engine
тогда ок)
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
тогда ок)
Прям как сарказм
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
Прям как сарказм
нет, я серьёзно. Вот если бы был от ACharacter – тогда был бы адок. Чарактеры очень тяжёлые в анриле
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
norlin
нет, я серьёзно. Вот если бы был от ACharacter – тогда был бы адок. Чарактеры очень тяжёлые в анриле
Нет, там не получается от него. У нас карабли, они летают. У нас нет движение и многих других моментов в чаре
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Нам он не подошел
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
100 юнитов без лагов, да и 1к норм. Пробовали
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin
100 юнитов без лагов, да и 1к норм. Пробовали
а, ну я поэтому и спрашивал про кол-во юнитов на карте. 100 это для ртс очень не много
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Кстати да. Архитектурно компонентами декомпозировать класс нормально. По итогу получиться небольшой объект из несколько компонентов выполняющих каждый свою роли
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Знаю что это зашквар. но компилятор начал предупреждать о тексте не на английском. У меня комменты некоторые на русском. Пока не выпилил, не перестал ругаться
источник

AT

Artur Ti in Unreal Engine
Привет! Есть рабочие инструменты для связки ue4  и maya? Что-то подобное  youtube.com/watch?v=Mfqj3CFZyxU
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Konstantin
Ребят, а есть где подглядеть на гитхабе какой нить большой работающий на рынке проект на анриле ?
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Торнамент подзабросили в свете Парагона и Фортнайта. Выше приводимый шутер, более лучший пример
источник

DC

Denis Che in Unreal Engine
Ребят вопрос. Где поставить галочку в настройках чтобы свет от источников продолжал светить при переключении видов лево/право/топ также, как и при перспективе?
источник