Size: a a a

2019 February 10

Y

Yakim in Unreal Engine
старая версия)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
как-то привычнее новые версии, там всякие фишки, оптимизации и т.д.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
но тут от задач, так что без вопросов)
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Проект старый, переносить на новую версию займёт время. Эпики каждых 3 месяца обновляют двиг минорно. Следить не успеваешь
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Так и охото закричать, горшочек не варись
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
А потом слышишь, перешёл на новую версию и кнопки перестали работать или интерфейс не переводится. Они не хрена не тестируют, собирают только по фидбэкам баги и фиксят по фидбекам, потом опять выкатывают новую версию и всё заново
источник

BG

Burning Gryphon in Unreal Engine
Классика.
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Ладно бы просто перешёл на новую верчию с поддержкой старого кода и всего добра. Нет бля**, у них в плюсах половина методов уходит в устаревшие, а через версию вообще уходят в прошлое и не поддерживаемы. Меня это просто выбешивает. ЭЭ ребята, где блять паттерны, адаптер, фасад и так далее. Почему млять я должен думать что у вас внутри и как оно крутится. Вы и так получите процент от того что пилят.
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
короче, так и живём
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Konstantin
А потом слышишь, перешёл на новую версию и кнопки перестали работать или интерфейс не переводится. Они не хрена не тестируют, собирают только по фидбэкам баги и фиксят по фидбекам, потом опять выкатывают новую версию и всё заново
Они не выпиливают просто так с++ функции, а помечают их DEPRECATE, проект нормально компилится, но с ворнингами и только через 3+ версии эти функции удаляют
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
C 4.15 - 4.21 гладко проект переводили
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Они не выпиливают просто так с++ функции, а помечают их DEPRECATE, проект нормально компилится, но с ворнингами и только через 3+ версии эти функции удаляют
как и положено "DEPRECATE". В итоге чтобы пилить проект на unreal с плавным и менее болезненным переходом, все методы, даже те которые вроде думаешь STUBLE, надо писать что-то вроде обёртки, чтобы потом не думать о том что эпики поменяли и выпилили метод +3 версии.
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
C 4.15 - 4.21 гладко проект переводили
У нас 50%/ 50% на плюсах и на принтах. Они поменяли все принты в матерьялах(не переносимо всё) Плюс в плюсах выпилили трайсы и так далее.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну хз
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
частично согласен
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
это то что на слуху
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
но в ворнингах студии пишется, что, где и как, где и какая функция устарела и какую лучше использовать, но да, это напрягает, однако время идет, движок напичкивают функционалом и обновляют старый
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Ни у кого не было проблем когда dllка плагиновская не находится, если не юзатть Use pak files?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Не пойму как решить
источник

n

norlin in Unreal Engine
Переслано от norlin
простите, а кто-нибудь может объяснить откуда эта тень? меш и поинт лайт оба мувабл
источник