А потом слышишь, перешёл на новую версию и кнопки перестали работать или интерфейс не переводится. Они не хрена не тестируют, собирают только по фидбэкам баги и фиксят по фидбекам, потом опять выкатывают новую версию и всё заново
Ладно бы просто перешёл на новую верчию с поддержкой старого кода и всего добра. Нет бля**, у них в плюсах половина методов уходит в устаревшие, а через версию вообще уходят в прошлое и не поддерживаемы. Меня это просто выбешивает. ЭЭ ребята, где блять паттерны, адаптер, фасад и так далее. Почему млять я должен думать что у вас внутри и как оно крутится. Вы и так получите процент от того что пилят.
А потом слышишь, перешёл на новую версию и кнопки перестали работать или интерфейс не переводится. Они не хрена не тестируют, собирают только по фидбэкам баги и фиксят по фидбекам, потом опять выкатывают новую версию и всё заново
Они не выпиливают просто так с++ функции, а помечают их DEPRECATE, проект нормально компилится, но с ворнингами и только через 3+ версии эти функции удаляют
Они не выпиливают просто так с++ функции, а помечают их DEPRECATE, проект нормально компилится, но с ворнингами и только через 3+ версии эти функции удаляют
как и положено "DEPRECATE". В итоге чтобы пилить проект на unreal с плавным и менее болезненным переходом, все методы, даже те которые вроде думаешь STUBLE, надо писать что-то вроде обёртки, чтобы потом не думать о том что эпики поменяли и выпилили метод +3 версии.
но в ворнингах студии пишется, что, где и как, где и какая функция устарела и какую лучше использовать, но да, это напрягает, однако время идет, движок напичкивают функционалом и обновляют старый