Кто может подсказать варианты реализации разного хвата огнестрельного оружия у чарактера в аним БП . при условиях
1) Есть разное оружие, у него разные хваты, а у некоторых и разные аим офсеты
2) Есть стейты, в которых у оружия требуются другие аимофисеты
Т.е. без данных условиях хват оружия и аим офсеты можно было бы пихнуть после всех стейтов, так сказать повехр всего, но тут требуется их менять и подобный подход может сделать много лапши