До меня тут дошло, что 360 - это корпоративный вариант "Дилеммы заключенного".
И если бы в корпорации не было других одновременных игр и все участники сидели на своих местах достаточно долго, то классические стратегии типа "око-за око с милосердием" работали бы и, в итоге, 360 был бы полезным (или безвредным).
Но в реальности игр много, долгосрочные стратегии не успевают оправдаться - и имеет то, что имеем.