Ну смотри, у нас в такой абстрактной анимации у нас всего возможных параметров: высота падения, масса, упругость. Пол будем считать абсолютно твёрдым. Первое/второе +- ясно, осталась упругость. Что ещё нам может быть нужно для такой задачи? (опять же, если не говорить о симуляции)
Давай сделаем проще, берёшь видео шарика для пинпонга отрисовываешь анимацию по нему и сравниваешь, ну плюс блюр
Ну смотри, у нас в такой абстрактной анимации у нас всего возможных параметров: высота падения, масса, упругость. Пол будем считать абсолютно твёрдым. Первое/второе +- ясно, осталась упругость. Что ещё нам может быть нужно для такой задачи? (опять же, если не говорить о симуляции)