не в курсе что за ситуация там у вас но если ты красишь вертексы хоть где, в анрильском шейдере просто подключаешь ноду vertex color напрямую в base color (albedo). если модель делается в гудини, то блендер да, ни к чему, как и юви. но если ты втыкаешься сбоку в работающий техпроцесс, приходится изголяться наверное