Ну и надо понимать-что декларации в 2.5М опкодов на Kernel, что дескать поддерживает железо-это маркетинговый буллшит(по крайней мере полтора года назад было), по той простой причине, что компилер NVidia на автосгенеренном кернеле с меньшем, чем 1М опкодов не смог скомпилить(может правда кернел был слишком заборист :) ), просто подыхая на кернеле таких размеров по нехватке памяти(256Gb памяти на серваке сборки было :D ) Ну и на этапе оптимизации компилер больше суток один кернел компилил. Я хз каким образом NVidia проверяла, что их железо 2.5М опкодов жует, может быть железо и рассчитано, а вот инфраструктура компиляции-нет.