то есть если бы это к примеру в стандаолне засунуть то вероятно такоего не будет?
все или почти все AOV тени в разных движках устроены одинаково: ты отнимаешь их из бьюти или добавляешь их в бьюти, чтобы выключить тени, затем корректируешь тень, затем добавляешь обратно
и поскольку тень - вещь вычисляемая отдельно (это не есть отсутствие света, это именно тень, в собственно световых AOVs тени уже один раз учтены), то ее математика не вытекает напрямую из сложения AOVs в бьютик