помогите понять, почему когда пишешь transform.rotation = Quaternion.Euler(0f,0f,90f), то 2д объект прокручивается один раз, а когда дописываешь * transform.position, то уже сколько захочешь крутиться?
😓,вопрос немного дикий, кинь код и твоё представление о том как это должно работать(ну это в том случае если тебе надо помощь,а не чей то розорваный пукан)