Size: a a a

Unity Floodилка

2021 May 16

QM

Quantum Madness in Unity Floodилка
Ну, может не лучше, но точно проще
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
обращайся
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Незшт
источник

QM

Quantum Madness in Unity Floodилка
Ну вопрос как-бы актуален. Я -то понятия не имею как правильно, и просто написал своё виденье ситуации
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
зачем вообще какой-то Mode? можно менять контроллер целиком
источник

QM

Quantum Madness in Unity Floodилка
И создать контроллер контроллеров который будет контролировать... контроллеры?
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Зачем какой то контролер можно и сцену менять
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
За что отвечает Mode
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
сцену менять уже не выйдет. состояние потеряешь
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Давай начнём с этого
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
за поведение. типа, стротегия
источник

QM

Quantum Madness in Unity Floodилка
Mode это просто абстрактный класс который служит для обобщения "Игровой режим"
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
А там обычний enum не пойдёт?
источник

QM

Quantum Madness in Unity Floodилка
Есть класс Building который наследуется от Mode, класс Free который так же наследуется от него
источник

QM

Quantum Madness in Unity Floodилка
И описывать все режимы в самом контроллере? А не дохрена ли кода получится?
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
не очень понятно, зачем плодить какие-то контроллеры/менеджеры
ты можешь создать их все сразу (или заранее на сцене) и управлять их активностью
ссылки - да, куда-то придётся положить, кто будет их переключать. полагаю, это какой-то элемент интерфейса
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Через json писать состояние
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Ну вот я испрашиваю
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
За что он отвечает
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
а перечитывать напуркуа?
источник