Size: a a a

Unity Floodилка

2021 May 16

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
4 gb RAM
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
T7200 проц
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Сколько ядер?
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
2
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
по 2 гц
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Ооо характеоистики как у моего старого компа
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Га нём вроде всё норм было
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
У меня на нём былп 7
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Правда ромню, я кучу всяких служб отключал
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
И другие махениции, чтобы норм было
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Я сейчас думаю ИКСПИ поставить
источник

АК

Анатолий Кошелев... in Unity Floodилка
Линукс XP?
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Виндус
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Он даже меньше линукса жрёт
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Да от китайцев
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
+
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Особенно когда с утра включал пока все спят, а звук забыл убавить, и через минуту к тебе летит батя давать пизды за то что разбудил его после смены
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
touhou, darkwood, flight control
источник

QM

Quantum Madness in Unity Floodилка
Вопрос: Есть игровой контроллер, и есть скрипты определяющие текущий игровой режим (режим строительства, свободный режим, режим экономики и т.д. Все они наследуются от более общего Mode). У контроллера есть поле Mode GameplayMode которое определяет текущий режим. Вопрос: Как лучше? Сделать отдельные префабы и до них привязать скрипты игровых режимов, или оставить всё как есть, когда контроллер добавляет компонент режима сам в себя?
источник

QM

Quantum Madness in Unity Floodилка
Наверное лучше с префабами. Так будет проще организовать UI для всей этой петрушки
источник