Size: a a a

Unity Floodилка

2021 May 15

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Я попутно учился
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
где?
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
какой
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Хм... Счас скажу
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
даже если так смысл её делать публичной и статичной мало
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Можно сделать отдельные методы для сохранения
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
и передавать её туда просто
источник

PK

Proker Kusaka in Unity Floodилка
У тебя тут просто все раскидано по неочивидным по названию скриптам, хрен разбирешся че и куда)
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
Я обычно делаю отдельный класс что занимается сохранениям
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
И передаю ему туда данные
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
и не надо статичные переменые
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
просто делаешь этот класс синглтоном, думаю в данном случае это позволительно
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
тип SaveSystem
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
и в ней SaveSystem.SetScore(value);
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
и гет
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Короче
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Мне ещё учится и учится
источник

АК

Анатолий Кошелев... in Unity Floodилка
Ток без обид это не критика лично тебя
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Да я в курсе
источник