Size: a a a

Unity Floodилка

2021 May 13

R

R in Unity Floodилка
Когда на входе целочисленные или строковые, все понятно
источник

R

R in Unity Floodилка
Но когда записывают так витиевато
источник

R

R in Unity Floodилка
Я теряюсь
источник

P

Phantom in Unity Floodилка
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
"С помощью ключевого слова params можно указать параметр метода, принимающий переменное число аргументов. Тип параметра должен быть одномерным массивом."
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
Вот тут, кмк, всё очень доступно написано
источник

P

Phantom in Unity Floodилка
источник

R

R in Unity Floodилка
Параметр метода, принимающий переменное число элементов
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
источник

R

R in Unity Floodилка
То есть, входных может быть 1, а может быть n
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
Посмотри на пример
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
да, именно
источник

PK

Proker Kusaka in Unity Floodилка
Это разве не эта хрень типо
void Sosat(тут массив парметров твой, который заполняется через запятую)
источник

R

R in Unity Floodилка
Хорошо, с этим разобрались
источник

R

R in Unity Floodилка
Object[] означает, что там могут быть разные типы?
источник

R

R in Unity Floodилка
Int, float, DeziemBobel
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
Да, т.к. все типы наследуются от System.Object
источник

PK

Proker Kusaka in Unity Floodилка
Все что наследуется от объекта
источник

R

R in Unity Floodилка
Хм, я чувствую бриз свежего воздуха, так пахнут перемены
источник

R

R in Unity Floodилка
А теперь финалочка
источник