Size: a a a

Unity Floodилка

2021 May 10

A

Andrew in Unity Floodилка
И все же
источник

A

Andrew in Unity Floodилка
Никто не запрещал сюда идти
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Да школо та какая-то наверно
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Он бы не пошёл
источник

A

Andrew in Unity Floodилка
Ну и все
источник

A

Andrew in Unity Floodилка
На этом бы и закончили
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Лан, получили так получили
источник

V

Vilen in Unity Floodилка
Как быстро он забыл, кто его этому научил, а потом пишет "Мне жалко, что я потратил столько времени на тебя"
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Давай успокоимся
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Ну эту срань в жопу
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
источник

АД

Артём Дадащьянц... in Unity Floodилка
Эт ты с ситуации?
источник

V

Vilen in Unity Floodилка
Я просто в коде создал массив: public float[] checkPos = new float[6 * 6];  (6 это размер поля, оно квадратное)  Но поле оно увеличвается равномерно и нужно массив увеличивать так же, но в массиве уже есть ДАННЫЕ и когда я его увеличиваю он сбрасывается и заполняется по новой...
источник

V

Vilen in Unity Floodилка
Как мне избежать такого?
источник

V

Vilen in Unity Floodилка
А через LIST не знаю как делать
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
ну так выучи List
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
это динамический массив
источник

A

Andrew in Unity Floodилка
Ты просто в лист добавляешь к старым данным новые. Есть метод для этого
источник

T_

Trell _ in Unity Floodилка
подругому тут никак
источник

V

Vilen in Unity Floodилка
По сути в массив я записываю просто 0 либо 1, а потом проверяю это значение. Как мне тоже самое сделать через лист?
источник