Есть спрайт, я нажатием на определенную его часть делаю ее прозрачной, вырезаю так сказать и переопределяю коллайдер, проблема в том, что стандартный полигон коллайдер довольно хреново расставляет точки коллайдера. Мне крайне важна точность, это основополагающая игрового процесса, так как шарики-хуярики должны скатываться по мере удаления части спрайта, и располагаться как можно ближе к краям спрайта