У меня была таска в генерирующемся пространстве где были перепады высот и самые разные препятствия. В половине случаев меш строился как попало выбирая на каких он полигончиках будет ходить, с на каких не будет. В другом случае если выкручивать ползунок, чтобы меш строился нормально, при каждой подгрузке пространства устройство зависало к херам, потому что видетели слишком большой меш для юнити получается