straight busta
ну вот представь куб огромный, мне его надо текстурировать как террейн в игре
Хз, либо стриминг текстуры огромнейшей, либо как то это руками обыграть. Например с помощью джобов и меш апи добавлять вертексов при приближении.
В мипмапе хранить индексы этих карт, короче тот же стриминг только руками.
Проще уж нарезать объект на сотню маленьких, а на большом расстоянии использовать лоды