Я до шейдера ещё не дошел. Я сначала хотел найти координаты триса под курсором, а потом уже треугольник выделить в отдельныей сабмеш и его шейдером заделать
по-моему, проще либо подкрашивать в шейдере, либо сделать дубликат меша чуть больше размером и выделять на нём, а не на оригинале