Направление камеры Z (по которому идет преобразование экранных в мировые) не совпадает у тебя с направлением плоскости. Ты ошибочно думаешь, что Z у тебя должен идти по твоей плоскости.
да у меня камера на 45 градусов, и мне надо както считать коэффицент чтобы фиксить это ?
Я бы, наверно, не использовал вообще преобразование координат. Попробовал взять Touch.deltaPosition, приподнял бы объект над Y и по локальным осям X, Z двигал с приращением от тача.
Я бы, наверно, не использовал вообще преобразование координат. Попробовал взять Touch.deltaPosition, приподнял бы объект над Y и по локальным осям X, Z двигал с приращением от тача.